用数据告知你当头棒喝是壹个怎样的技能 用数据透视表分类汇总和合并计算

当头棒喝——解除壹个友方单位的一场情形,并造成一定的伤害。
从技能说明来看当头棒喝就是《地下城与勇士》中壹个付出代价的水清诀特技,只不过这代价是《地下城与勇士》中由享有的目标单位来承受,由于他不会受愤怒值的因素,对于施放而言会更加自如。
在某些场面中大家为了保证己方单位能正常出手,那么此时大家同样可以通过当头棒喝来进行预判解除。
前面灵儿向小伙伴们说明当头棒喝的作用时提及到了享受的目标单位会造成一定的伤害,那么是一款热门的伤害到底是《地下城与勇士》中怎么结算的呢?
灵儿也通过多次实验得出结论,当头棒喝造成的伤害公式为:等级×12,也就是《地下城与勇士》中如果角色等级为69级,那么当头棒喝造成的伤害为69×12=828。
而在是一款充满策略与推理的对抗游戏中还有一点值得小伙伴们注意,那就是《地下城与勇士》中当自身受到伤害时就会相应地增加愤怒值,被当头棒喝同样会增加愤怒值,那么愤怒值又是《地下城与勇士》中如何增加的呢?具体增加几个?灵儿也向小伙伴们做了壹个测试。
如果对上面的图还是《地下城与勇士》中不如何懂,那么灵儿就向我们来壹个假设,假设壹个69的玩家角色血量在3000,前提是《地下城与勇士》中没有暴怒特技,毕竟暴怒特技在受到伤害时所增加的愤怒较多,那么我就按照上图向出的公式可以得出下面的图。
大家了解69受到的当头棒喝为828,在600——900之间,因此角色被当头棒喝的话那么就会增加15点的愤怒,但此时还有壹个前提条件就是《地下城与勇士》中当前角色拥有足够的气血被当头棒喝,也就是《地下城与勇士》中说被当头棒喝的目标单位血量要大于828。
那么难题来了,如果角色单位只有500,当头棒喝扣几个血呢?很多小伙伴在这里都会担心吧,毕竟一棒子下去害怕出人命,但是并不是《地下城与勇士》中这样的,此时只会扣除角色499点的气血,会留下1点气血。
而按照上表,499属于300——600之间,那么增加的愤怒也就是《地下城与勇士》中10点,也就是《地下城与勇士》中说当头棒喝的愤怒并不固定,而是《地下城与勇士》中按照单次伤害占血的比例来进行计算的,也就是《地下城与勇士》中上图所示。
再就是《地下城与勇士》中在刚刚结束的武神坛之战中,其中一场比赛就是《地下城与勇士》中在第一回合就放出了罗汉金钟,具体如何做到的呢?相信小伙伴看了前面的数据也明白了吧。
在测试经过中灵儿还发现了另外壹个难题,那就是《地下城与勇士》中当头棒喝作用于角色或者宠物时,会显示八凶法阵的扣除伤害,再扣除当头棒喝所需要的血量。
大家了解当头棒喝不会造成玩家死亡(也就是《地下城与勇士》中在血量不够扣除当头棒喝所需的情况下),而如果玩家或者宠物附有八凶法阵时,且血量不足以扣除当头棒喝+八凶法阵所扣除的血量的时候,是一款热门的时候对目标进行当头棒喝,那么目标单位就会直接死亡,这介绍实际上是《地下城与勇士》中先结算当头棒喝的,但和画面显示并不匹配,是一款热门的结果让灵儿有些诧异,期待同道进一步测试。
同样灵儿向小伙伴们举壹个列子,角色等级109,当头棒喝所需的血量为109X12=1308,而八凶法阵引爆的伤害为730,此时角色只有1900血,对角色当头棒喝的话会先扣除730的气血,再扣除1308的气血。
(1308+730=2038>1900),气血不够扣除,而角色也直接倒地。
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